Одна из наших первых историй успеха была посвящена разработчику мобильных игр THC. Однако это не единственные наши клиенты игровой индустрии. Герои этого кейса вновь подтверждают, что Аспро.Agile прекрасно подходит для создания видеоигр.
30 лет в индустрии
Знакомьтесь — студия GameXP, разработчик мобильных игр и онлайн-игр. В 2000-х GameXP выделилась из состава компании Nikita — первого разработчика игр на постсоветском пространстве. Поэтому костяк команды составляют специалисты с 30-летним опытом работы в игровой индустрии.
Студия выпускает мобильные игры, онлайн-игры и небольшие клиентские игры для казуальных игроков, а также переиздает некоторые старые проекты компании Nikita. Большинство игр реализуются по модели Free-to-Play и монетизируются за счет микротранзакций.
Переезд на Аспро.Agile
Как и многие наши клиенты, до февраля 2022 года для ведения проектов GameXP использовали иностранный софт, который оказался недоступен для пользователей из РФ и Беларуси. Первое время команда использовала менеджер задач от крупной российской IT-компании, но осталась недовольна качеством его работы.
Запрос был уже нам знакомый: команде требовался комфортный планировщик задач с возможностью оплаты из РФ. Инициатива по переезду на Аспро.Agile исходила от одного из руководителей.
У меня раньше был опыт работы с Aспро.Agile на предыдущем проекте, я предложил команде использовать его. Сам сервис выбрали после сравнительного анализа конкурентов. Инициатива шла от команды, исполнительный директор компании согласился.
Илья Арчаков, GameXP
Переезд на новую платформу прошел без сложностей — интерфейс Аспро.Agile команда сочла интуитивно понятным и сумела быстро перестроить под него свою работу.
Как Аспро.Agile используется в GameXP?
Сейчас GameXP используют Аспро.Agile на всех проектах компании. В работе над играми студия активно использует гибкие методологии. Большинство рабочих процессов в GameXP выстроены вокруг функционала менеджера задач — доски и списка задач в проекте. С их помощью команды выстраивают свою работу на одном из двух сценариев.
Разработка
Разработка новых игр ведется по фреймворку Скрам (Scrum). Для таких проектов команда использует стандартный функционал Agile-проектов. Разработка делится на спринты длиной в месяц, в течение которых игры создаются поэтапно.
Пример рабочего этапа Скрам (Scrum) команды разработчиков
Подобные проекты создаются для каждой новой игры. Помимо некоторых стандартных этапов — «Сделать», «В работе» и прочих, в рабочем процессе предусмотрены прототипирование и тестирование.
Оперирование
Другой сценарий команда называет «оперированием» — к нему относятся поддержка уже выпущенных проектов и организация сезонных ивентов в онлайн-играх. Этот сценарий работы строится на методе Канбан (Kanban). Поскольку игра уже выпущена, задачи по ее развитию могут выполняться в потоковом режиме.
Пример рабочего процесса для технической поддержки игр, цель которого — сбор информации об ошибках и их исправление
Для оперирования команда использует доски без спринтов с архивацией выполненных задач. Такие доски подходят как для технической поддержки и выпуска обновлений, так и для проведения тематических мероприятий с новым контентом внутри игры.
Вместо послесловия
В настоящий момент GameXP занимаются разработкой таких игр как «Сфера 3», «Цена свободы» и «Честный репортер». В производстве находятся и другие проекты — как для ПК, так и для мобильных платформ. По мнению команды, Аспро.Agile ей полностью подходит — для разработки и поддержки любых проектов.
Особо разработчики отмечают и вклад нашей техподдержки.
Проблемы в техподдержке сразу находили отклик и решались.
Команда Аспро очень активные и отзывчивые ребята.Илья Арчаков, GameXP
Мы же желаем студии GameXP успешных запусков и чистого кода.